Le manoir hanté de Disney vous effrayera idiot

Venir dans les talons des pirates très réussis et innovants des Caraïbes etLes attractions équitables de Disney New York dans le monde, le manoir hanté faisait partie d'une incroyable explosion d'énergie créative de la société et de l'un de ses moments de filigrane élevé. Ouvert en 1969, The Ride a célébré son 50e anniversaire en 2019. L'attraction classique est restée extrêmement populaire. Les fans occasionnels et ardents le classent généralement parmi leurs attractions Disney préférées.

  • Évaluation de la conduite: 5 étoiles (sur 5)
  • Scale de sensations fortes (0 = Wimpy!, 10 = yikes!): 3
    • Plus idiot que effrayant, la balade est sombre, bruyante ... et hantée! Les très jeunes enfants peuvent le trouver déconcertant.

Remarque: Les quatre demeures hantées (la version Disneyland Paris s'appelle "Phantom Manor") sont essentiellement similaires. À Tokyo Disneyland et au Magic Kingdom de Florida, les attractions sont pratiquement identiques. L'extérieur du manoir hanté d'origine à Disneyland en Californie est nettement différent, mais l'expérience de conduite est largement la même. Paris a un scénario différent et d'autres éléments uniques, mais la sensation générale s'inspire de l'original. Hong Kong Disneyland a Mystic Manor, une vision résolument différente d'une attraction hantée. Cette revue est basée sur les versions de Californie et de Floride de la conduite.

Joshua Sudock / Disneyland Resort

Techniques de cinéma de Disney

Imagineer DisneyKevin Rafferty dit que lui et ses collègues utilisent les principes du cinéma pour attirer les invités dans l'histoire. Par exemple, le "Création du coup d'établissement" définit le ton et les piques de l'intérêt. En s'approchant du manoir hanté dans les parcs, le bâtiment majestueux mais légèrement inquiétant fait signe.

À mesure que les invités se rapprochent, le «tir moyen» du manoir montre que les choses ne sont pas tout à fait ce qu'elles semblent: un corbillard de voiture se trouve dans l'allée, un grand planteur est renversé et les préposés sans expression. Plus tard dans l'attraction, les "plans de gros plan" apportent des détails en vue, et tout l'enfer - littéralement! - se détache.

La salle d'étirement

L'expérience commence dans le foyer alors que les membres de la distribution demande aux invités de "remplir tout l'espace mort". (Le manoir hanté peut avoir le deuxième meilleur Spiels de Disney, après la croisière de la jungle.) La voix enregistrée en plein essor de l'hôte fantôme offre une affaire, "bienvenue, des mortels stupides", et un panel s'ouvre pour conduire les invités dans la chambre de portrait, également connue sous le nom de salle d'étirement. C'est là que les choses commencent à devenir farfelues.

Alors que la pièce "s'étire" (Le plafond monte-t-il ou le plancher coule-t-il? Cela dépend de la version du manoir hanté que vous visitez), les portraits dignes révèlent plus et deviennent plus idiots jusqu'à ce que l'étirement s'arrête. L'hôte fantôme saisit qu'il n'y a pas de fenêtres ou de portes dans la pièce, et qu'il tient notre destin - ce qui peut avoir quelque chose à voir avec le cadavre suspendu au dôme en haut de la pièce.

Heureusement, une porte s'ouvre qui mène à la zone de chargement de la conduite. Les lustres, débordant positivement de toiles d'araignée, allument à peine le chemin. Les yeux des personnages des peintures semblent suivre les invités alors qu'ils traversent un couloir jusqu'aux véhicules de conduite. Les portraits se transforment ensuite par magie en scènes alternées plus effrayantes. En 2005, Imagineers a pu synchroniser les changements dans les portraits en frappes de foudre.

Les véhicules, connus sous le nom de Doom Buggies, utilisent le système Omnimover de Disney. Conçue à l'origine pour l'aventure de Disneyland à travers l'attraction de l'espace intérieur, le flux de véhicules sans fin et en constante évolution offre une énorme capacité de conduite (et nécessite l'avertissement familier que "la passerelle se déplace à la même vitesse que les véhicules".) Imagineers a peaufiné le concept omnimver en donnant aux brassiers de malaise la capacité de tourner indépendamment. En utilisant la comparaison du cinéma de Rafferty, les invités sont comme des caméras, et les véhicules sont panoramiques et concentrent leur attention à des moments précis pendant la balade.

La salle d'étirement du manoir hanté.

Walt Disney World

Effrayé idiot

Bien qu'il n'y ait pas d'histoire linéaire dans le sens plus traditionnel d'une attraction comme le vol de Peter Pan, le manoir hanté propose une pièce de trois actes, selon l'imaginaire Tony Baxter (comme indiqué dans le merveilleux livre,"The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom aux films"par Jason Surrell). La prémisse de base est que le manoir est une maison de retraite pour les fantômes. 999 d'entre eux ont élu domicile, mais il y a de la place pour un de plus car l'hôte fantôme aime nous rappeler des mortels stupides.

Dans le premier acte, la tension se construit comme des choses étranges se produisent dans la bibliothèque, la salle de musique, le véranda, le couloir des portes et le couloir sans fin (ce dernier est l'une de nos scènes de manoir hantées préférées). Les objets flottent au hasard, une main pousse contre un couvercle de cercueil, une horloge de grand-père pénètre 13 et des gémissements luniens se faisaient signe derrière des portes étranges. Ces créatures invisibles sont peut-être la partie la plus effrayante de la balade et reflètent l'influence de l'imagination de la légende Claude Coats, qui voulait que le manoir hanté soit une expérience principalement effrayante.

Joshua Sudock / Disneyland Resort

La salle de la séance sert de rideau entre les actes, selon Baxter. Ici, Madame Leota émet des incantations à l'intérieur de sa boule de cristal pour réveiller les esprits. Dans l'acte 2, les fantômes émergent pour cuire dans la grande salle de bal et vous effrayer idiot dans le grenier. La scène de la salle de bal, avec son énorme table de banquet et ses fantômes de valse, fait partie des reflets du manoir hanté. Dans le grenier, nous rencontrons la mariée, un reste de l'un des premiers scénarios de l'attraction. Imagineers a échangé ce qui avait été une figure statique pour le caractère étrange et dimensionnel qui réside maintenant dans le manoir. Connu sous le nom de Constance, elle offre une peur avec son cœur brillant et battant bruyamment.

Dans la version Disneyland de la conduite, alors que les passagers quittent le grenier, ils sont accueillis par le Hatbox Ghost. Un personnage qui est brièvement apparu lorsque le manoir hanté s'est ouvert pour la première fois, mais a été supprimé parce que le bâillon n'a pas tout à fait tiré, sa légende s'est développée au fil des ans. Dans le cadre de la célébration du diamant du 60e anniversaire de Disneyland, le parc a fait ses débuts un tout nouveau Hatbox Ghost. L'effet est merveilleux. Au fur et à mesure que les invités passent, ils voient le fantôme masqué tenant une boîte de chapeau vide. Soudain, sa tête disparaît, seulement pour réapparaître à l'intérieur de la boîte à chapeau. C'est à la fois drôle et effrayant.

Dans l'acte 3, les poussettes Doom "tombent" par la fenêtre du grenier et dans le cimetière. C'est là que les esprits deviennent des fous et les choses deviennent idiotes. Les fantômes apparaissent partout, la musique démarre pleinement en force, et ces merveilleux bustes de chant s'harmonisent pour une interprétation entraînante de "Grim Souriant Ghosts. "Marc Davis, Imagineer Extraordinaire et l'un des" Nine Old Men "de Disney, ont poussé à un manoir hanté de dompteur, et son toucher plus léger prévaut tout au long de la dernière partie de la balade, en particulier dans la scène du cimetière.

La finale se déroule dans la crypte où l'un des fantômes de l'auto-stopage saute dans le buggy doom avec les invités, et une petite goule implore tout le monde de "se dépêcher". Mortels stupides que nous sommes, nous suivons ses conseils.