ゴルフのスコアカードに正しいマークを付けるための 10 のヒント
ゴルフ初心者の場合、最も基本的なスコアの記録など、スコアカードの使用方法についてよくわからないかもしれません。しばらくゲームをプレイしている場合でも、スコアカードにマークを付ける高度な方法があり、そのための再教育コースが必要になる場合があります (たとえば、ハンディキャップを使用する場合、または別のスコアリング方法でプレーする場合)。
非常に簡単なものから少し難しいものまで、10 種類のゴルフ スコア管理のスコアカードにマークを付ける方法をご紹介します。
基本的なストロークプレイ
スコアカードにマークを付ける最も簡単な方法は簡単です。ストローク プレーをする場合は、完了したばかりのホールで打ったストローク数を数え、スコアカードのそのホールに対応するボックスにその数値を記入します。各 9 ホールの終わりに、フロント 9 とバック 9 の合計ストローク (多くの場合「アウト」と「イン」のマークが付けられます) をそれぞれ集計し、これら 2 つの数字を合計して 18 ホールのスコアを求めます。
バーディとボギー (サークルとスクエア)
一部のゴルファーは、プロゴルフ放送やツアー選手のスコアカードが再作成された一部の Web サイトで、それらのカードにストロークの合計が丸または四角で囲まれたいくつかのホールが含まれていることに気づきます。円は標準以下のホールを表し、四角は標準以上のホールを表します。丸でも四角でもないスコアはパーです。
ずさんなスコアカードが作成されるため、私たちはこの方法のファンではありません。しかし、特に初心者や中・高ハンディキャップのゴルファーにとって、それはまったく意味がありません。結局のところ、これらのカテゴリーに該当する場合は、バーディーをあまり (またはおそらくまったく) 取れないでしょう。パーもあまり出ないかもしれません。スコアカードには、周囲が四角で囲まれた数字だけが表示されます。
しかし、これは PGA ツアーのものなので、この方法を好むゴルファーもいます。したがって、1 つの丸はバーディを表し、2 つの丸で囲まれたスコアはイーグル以上を表します。 1 つの四角はボギーを表し、その周りに 2 つの四角が描かれたスコアはダブルボギー以上を表します。
ストロークプレイ、統計の追跡
多くのゴルファーは、プレー中に統計を追跡することを好みます。スコアカードに記録される最も一般的な統計は、フェアウェイヒット数、規定のグリーン数、ホールごとのパット数です。
これらのカテゴリをスコアカードの名前の下にリストできます。フェアウェイとグリーンの場合は、成功したホールのボックスにチェックを入れるだけです。フェアウェイヒットとは、ティーショットでボールがフェアウェイにあることを意味します。レギュレーションのグリーン (GIR) とは、パー 3 では 1 ショット、パー 4 では 2 ショット、またはパー 5 では 3 ショットでボールがパッティング サーフェス上にあることを意味します。ホールごとのパット数は単なるカウント統計なので、各ホールのパット数を数えてください。 PGA ツアーの基準によれば、パッティング面上のボールのみがパットとしてカウントされます。ボールがパッティング面のすぐ外、フリンジにある場合は、たとえパターを使用したとしても、統計上の目的ではパットとしてカウントされません。
私たちが追跡したい他の 2 つの統計は、サンド セーブと 100 ヤードからのストロークです。サンド セーブは、バンカーからアップダウンしたときに記録されます (バンカーから出るまでに 1 ショット、その後ホールに入るまでに 1 パットを意味します)。ホールのスコアは関係ありません。たとえホールで 9 を打ったとしても、最後の 2 ストロークがバンカーからのアップダウンを意味する場合は、サンドセーブをチェックしてください。
グリーンまで 100 ヤード以内に入ったら、プレーしたストロークを合計します。それがスコアリングゾーンであり、多くのゴルファーは、100ヤード以内のストロークに集中することで、自分には改善の余地がたくさんあることに気づきます。
ハンディキャップを利用したストロークプレー
ゴルフコースやスコアカードでストロークを取ることについて話すとき、ハンディキャップインデックスではなく、常にコースのハンディキャップについて話していることを忘れないでください。そして、これを読んでいる真の初心者にとって、「ストロークを取る」または「ストロークを取る」とは、コースのハンディキャップにより、特定のホールで 1 ストロークまたは場合によっては 2 ストローク以上スコアを減らすことができることを意味します。
常に、ストロークするホールに印を付けることから始めます。コースのハンディキャップが使用されるホールのボックス内のどこかに小さな点を付けます。 (スコアカードの「ハンディキャップ」行は、どこでストロークするかを示します。コース ハンディキャップが 2 の場合は、1 と 2 とマークされたホールでストロークします。8 の場合は、1 ~ 8 で指定されたホールでストロークします。上の例の方法でカードにマークを付ける場合は、これらの各ボックスもスラッシュで区切ります。
いつものように、各ホールで取ったストロークを書き留めます。総スコア (実際にプレーしたストローク) が一番上に表示されます。次に、ストロークを行っているホールで、総スコアの下にネット スコア (実際のストロークからハンディキャップ ストロークを差し引いたもの) を記入します。
合計を集計するときは、もう一度グロススコアを上に書き、ネットスコアをグロスの下に書きます。
コースハンディキャップ18以上のストロークプレー
コース ハンディキャップが 18 以上の場合、スコアカードは次のようになります。これは、すべてのホールで 1 ストローク、場合によっては 1 つのホールで 2 ストロークを獲得できることを意味します。
この場合、各ホールのグロス スコアとネット スコアの両方を書き留めることになるため、グロスとネットを同じボックスに書き込む「スラッシュ」方法をやめて、ネット スコアを 2 行目に配置すると、スコアカードがよりすっきりして読みやすくなります。
ラウンドが始まる前に、スコアカードに各ホールでのストローク数を表す点がマークされていることに注目してください。
スコアカードに「ハンディキャップ」欄が含まれる場合のストローク プレー
ここまでスコアカードのフロントナインを示してきましたが、上のカードは裏返してバックナインになります。
一番上の行を見てください。 「HCP」とマークされた列が見えますか?もちろん、これは「ハンディキャップ」を表しており、スコアカードにこの列が表示されている場合は、前の 2 ページで見たドット、スラッシュ、および 1 ホールあたり 2 スコアの方法を省略できます。
ハンディキャップの欄が表示された場合は、該当するボックスにコースのハンディキャップ (この例では「11」) を記入してください。プレイ全体を通じて各ホールで実際に打ったストローク (総スコア) をマークし、ラウンドの終わりにストロークを集計します。
たとえば、合計ストロークが 85 で、コース ハンディキャップが 11 でした。85 から 11 を引くと、ネット スコアは 74 になります。
マッチプレー
他のゴルファーとマッチ プレーをするときは、スコアカードにマークを付けて、相対的な観点から試合の状況を示します。このように考えてください。どちらのゴルファーもまだホールを獲得していないため、試合は「オールスクエア」(タイ)で始まります。したがって、試合が引き分けである限り、スコアカードに「オールスクエア」の「AS」をマークしてください。
誰かがホールに勝ったら、ホールに負けた場合はカードに「-1」、ホールに勝った場合には「+1」とマークします。これは、試合でそれぞれ 1 ダウンまたは 1 アップであることを意味します。あなたが 1 アップ (スコアカードに「+1」と表示されている) していて、次のホールで負けたとします。そして「AS」に戻ります。しかし、あなたが 1 アップの場合、勝つ次のホールでは、スコアカードには「+2」(試合での 2 アップを意味します)と表示されます。
長い一連のホールが半分になる (同点になる) 場合、各ホールのスコアカードに同じことを書き続けることになります。たとえば、5 番ホールで 1 ホール上がっているとします。したがって、スコアカードでは、5 番ホールを +1 とマークします。次の 5 つの穴は半分になります。したがって、ホール 6 から 10 も 1 アップのままなので、スコアカードには +1 と表示されます。
同じ原則がチームの試合プレーにも適用されます。ハンディキャップのある試合の例は次のページに記載されています。
マッチプレー vs. パーまたはボギー (およびハンディキャップの使用)
マッチプレー対パーまたはボギーとは、他のゴルファーとの対戦ではなく、パーまたはボギーそのものとの対戦を指します。上の例では、一致はパーです。これは、ホールをパーにすれば半分になることを意味します。バーディをとれば(パーを上回ったので)そのホールで勝ったことになり、ボギーなら(パーが上回ったので)そのホールを失ったことになります。これは、一人でコースにいるときにプレイするのに最適なゲームです。
マッチプレー対パー、またはマッチプレー対ボギーの試合では、それぞれ勝ちホール、負けホール、または引き分けホールを示すためにプラス、マイナス、ゼロのシステムを使用するのが一般的です。前のページで説明した AS、+1、および -1 方式よりも好まれる場合は、いつでもマッチ プレー スコアカードを示すこのシステムを使用できます。
穴が半分の場合はゼロ (0) を書き留めます。ホールに勝った場合はプラス記号 (+)。ホールを失った場合はマイナス記号 (-)。ラウンドの終わりに、プラスとマイナスを数えて全体的な結果を出します (プラスがマイナスより 2 つ多い場合は、パーまたはボギーを 2 アップのスコアで上回ることになります)。
上記のスコアカードには 2 行目が含まれており、パーに対するこの試合がハンディキャップを使用してプレイされたことを示していることに注意してください。ハンディキャップのあるストロークプレーに関するページで見たのと同じテクニックをハンディキャップの使用にも適用します。ハンディキャップが適用されている場合、そのホールの勝敗は、そのホールのネット スコア (許可されたハンディキャップ ストロークを差し引いたスコア) によって決まります。
ステーブルフォードシステム
ステーブルフォード システムは、ゴルファーが各ホールのパーに対するスコアに基づいてポイントを獲得するスコアリング方法です。ステーブルフォード システムはマイナス点がないため、レクリエーション プレーヤーにとって優れたスコアリング方法です。ダブルボギー以上の場合はゼロですが、それ以外はすべてポイントを獲得できます。これは、マイナスポイントが影響する一部のプロツアーで使用されるモディファイド・ステーブルフォードとは異なります。
スコアカードでステーブルフォードをマークするには、2 行を使用するのが最も一般的です。 2 行を使用すると、スコアカードにマークを付けやすくなり、後で読みやすくなります。
一番上の行はストローク プレー スコア、つまりホールを完了するまでにかかったストローク数です。 2 行目は、そのホールで獲得したステーブルフォード ポイントです。各 9 の終わりにステーブルフォード ポイントを合計し、18 の終わりに 2 つの 9 を合計して最終的なステーブルフォード スコアを求めます。
ステーブルフォードで使用されるポイント値は、ゴルフ規則の規則 32 に記載されています。
ハンディキャップを使用したステーブルフォード システム
ハンディキャップのあるステーブルフォードの場合は、ハンディキャップを使用した通常のストローク プレーと同じように (点とスラッシュを使用して) スコアカードにマークを付けることから始めます。
スコアカードに 2 行目を追加し、「Stableford — Gross」とマークします。次に、「Stableford — Net」とマークされた 3 行目を追加します。各ホールの後、グロスストロークとネットストロークに基づいてステーブルフォードポイントをそれぞれ計算し、ポイントを適切なボックスに入れます。各 9 回の終了時に正味のステーブルフォード ポイントを合計し、ラウンド終了時に合計して正味のステーブルフォード スコアを求めます。
必要に応じて、2 行だけを使用することもできます。上の行はストローク用、2 行目はステーブルフォード ネットとグロス用です。この場合、ステーブルフォード列で、ストロークを行うホールのボックスをスラッシュを使用して分割します (ストローク プレーの場合と同じです)。
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