ユニバーサルのスパイダーマン ライドでスパイダーマンの感覚がうずく
信じられないほど洗練されたアトラクションである「スパイダーマンのアメージング アドベンチャー」は、仮想と現実の境界線を非常に曖昧にしており、顎が緩み、畏怖の念を抱かれることでしょう。 1999 年の導入以来、すでに世界最高のテーマパークの乗り物の 1 つでしたが、2012 年のリニューアルでは、まったく新しい HD フィルム アニメーション、新しい 3D メガネ、その他の機能強化が追加され、驚くほど鮮明で明るい画像が生成され、アトラクションがさらに没入型で荘厳なものになりました。
- TripSavvy の評価: 5 つ星 (5 点中)
- スリルスケール (0=弱虫! 10=すごい!): 3.5
このアトラクションには、暗いシーン、恐ろしい悪役、回転するものが含まれています。スリルは肉体的なものよりも心理的なものです。幼い子供たちは、いくつかのシーンを恐ろしいと感じるかもしれません。 - 対応してもらえますか?
物理的な乗り心地は、かなり穏やかな回転を除けば、極端ではありません。自由落下して他の感覚を体験していると断言するかもしれませんが、乗り物が実際に地面から離れることはありません。 - 場所: マーベルスーパーヒーローアイランド内の一部
- ライドのタイプ: ロービング モーション ベース シミュレーターと 4D 画像を備えたダーク ライド
- 身長制限 (最小、インチ): 40
- スパイダーマンはそのうちの一人です。
完全に狂気の(良い意味で)乗り心地
スパイダーマンは、ハイテクテーマパークのアトラクションのキッチンシンク以外のすべてを備えています。それは「」です「」とは、ゲストを屋内環境に送るアトラクションを表す業界用語です。この場合、ライダーは 12 人乗りの「スクープ」車両に乗り込み、ニューヨーク市の荒廃した街路を旅し、スパイダーマンの最も冷酷な悪役の 6 人組と対峙します。
コンピュータ制御の車両には、現場から現場へ移動するだけでなく、モーション ベースが装備されています。これらは、ライド中ずっと数十のスクリーンに後方投影される撮影されたアクションと同期して動きます。ここからが完全に狂気の沙汰になります。撮影されたシーケンスは高解像度の 3D で表示されます。
スパイダーマンはどこからともなく現れ、「カッ」という音と触覚を伴って走行中の車両に着陸します。彼の宿敵の 1 人、ホブゴブリンが燃えるようなカボチャを投げつけ、本物の炎がライダーの皮膚の毛を焼き尽くします。 (複数の感覚を刺激する効果により、これは「4-D」アトラクションになります。)高層ビルの頂上から 400 フィートの高さから「感覚落下」する最後のシーケンスは、完全に説得力があり、完全に息を呑むでしょう。
しかし実際には、モーションベース車両は決して地面から離れることはなく、時速数マイルを超えて移動することもありません。それはすべて幻想です。
究極のHow Do They Do Thatアトラクション
では、彼らはどうやってそれを行うのでしょうか? 「スパイダーマンの本当の魔法は、映画映写の境界が打ち砕かれた環境を作り出すことです」とユニバーサル クリエイティブのマーク・ウッドベリーは言う。最大の課題は、走行中の車両の乗客にとって 3D 画像が歪んで見えないように操作することでした。 「このテクノロジー、つまり『収束の移動点』は存在しませんでした」とウッドベリー氏は指摘する。 「私たちはそれを作らなければなりませんでした。」彼らはそれを「スクインチング」という名前まで考え出しました。
「誰もがそれは不可能だと言いました」とスパイダーマンのオリジナル番組プロデューサーのスコット・トロウブリッジは付け加えた。自称「ちょっとテクノオタクの傾向があるクリエイティブな人」である彼と彼のチームは粘り強く頑張りました。幻想を強化するために、アトラクションに多くの微妙な点が含まれていました。たとえば、撮影された 3D オブジェクトがシーンに入ると、そのオブジェクトの影が実際の壁に表示されます。 「それはあなたの脳の期待を満たすのに役立ち、それをあなたに不利に利用します」とトローブリッジは説明します。 「あなたは信念を持って飛躍することができます。」
興味深い事実: トローブリッジはその後ユニバーサル クリエイティブを去り、ディズニー イマジニアリングに加わりました。彼のプロジェクトの中で、彼は主な先見者の一人でした。
あなたの蜘蛛の感覚がこれまで以上にうずくでしょう
2012 年のアップデートでは、乗り心地のほぼすべての側面が強化されました。最も重要な変更は、4K デジタル高精細アニメーションのすべての映像の再レンダリング、次世代 3D メガネ (古い偏光レンズで一方の目からもう一方の目へ画像が漏れることによって引き起こされる「ゴースト」がなくなりました)、および新しいデジタル投影システムでした。オリジナルのアトラクションのベテランは、改良によって可能になった詳細さと奥深さのレベルを見て、少し驚くかもしれません。それは、おっと!不格好なテレビを買い取って、おしゃれな 4K モデルを初めて見たときに経験したかもしれないこの瞬間。ただし、ソファが部屋から部屋へと移動させてくれませんでした。
すべてのシーンをアニメーション化し直したので、ユニバーサルの乗り物デザイナーは自由に新しい要素を追加できました。ストーリーは変わらず、乗車体験も基本的に同じですが、乗車中に発見できる隠れた宝石があります。たとえば、マーベルの伝説的人物でスパイダーマンの共同製作者でもある故スタン・リーが複数のシーンに挿入されています。鷲の目をしたライダーは、ネズミが視界に入ったり視界から消えたりしていることに気づくかもしれません。
ほんの些細なことが本当に違いを生むようです。コミックの衣装がきらめき、HD の筋肉が波打つ主人公の姿は印象的です。特に背景の細部の見た目に感銘を受けました。たとえば、超高層ビルの自由落下シーンは、下の通りを走る車から非常にリアルに発せられるヘッドライトの光のような細部に気づくと、さらに驚くべきものになります。
「スパイダーマンで我々が常にやりたいと思っていたことを実現する技術は、1999 年には存在していませんでした」とユニバーサル クリエイティブの上級副社長であり、このアトラクションのオリジナル デザイナーの 1 人であるティエリー クープ氏は言います。などの新しい画期的な乗り物に取り組んだ後、、彼はマーベルのアトラクションを再訪するのにふさわしい時期が来たと感じました。 「私たちはあなたをまったく新しい世界に連れて行きたかったのですが、今それが可能です。」
スパイダーマンと同じライドシステムと基本的なライドコンセプトを使用して、ユニバーサルが導入しましたハリウッドとフロリダの公園で。トランスフォーマーのアトラクションも素晴らしいですが、スパイダーマンの方が優れた乗り物として君臨しています。実際、公開から数十年以上経った今でも、『スパイダーマンのアメージング・アドベンチャー』は依然としてトップの座を維持しています。
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