インタラクティブなテーマパークアトラクションのランドマークであるToy Story Maniaは、超薄手のビデオゲームテクノロジーを撮影し、3Dグラフィックス(うん、ライダーを身に着けています)で飾り、幼児から最も経験豊富なゲーマーに魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供し、魅力的なキャラクターを使用して一緒に包み込みます。トイストーリー映画。その結果、気まぐれで非常に中毒性の魅力があり、それは彼らの乗馬仲間をbe打し、そして何度も何度も彼らを打ち負かすために並んでジャンプすることに地獄のようなマニアックなゲストを抱えています。
- スリルスケール(0 = wimpy!、10 = yikes!):1.5
ライド車両がゲーム画面間を移動すると、やや迅速に動き、部分的に回転します。また、ゲーム間のシーンのいくつかは一時的に暗いです。 - 高さの要件:なし
- 場所:トイストーリーランドディズニーのハリウッドスタジオおよびピクサー桟橋でディズニーカリフォルニアアドベンチャー
5フィートのスパッド
トイストーリーミッドウェイマニア(カリフォルニアで知られているように)は、ピクサーピアの実際のミッドウェイゲームの中で自宅にあります。世紀の変わり目のビクトリア朝様式の建物は、賢明なミスター・ポテトの頭が前に駐留しているように、ライダーを手招きします。インタラクティブでアニメーション化されたキャラクター(後期コメディアンのドンリックルズの声を特徴)は非常に洗練されており、伝統的なカーニバルバーカーとして機能します。
フロリダのディズニーワールドですでに営業していたトイストーリーマニアは、2つの新しいアトラクション、スリンキードッグダッシュとエイリアンの渦巻く受け皿に参加しました。トイストーリーランド2018年にオープンしました。新しい土地に対応するために、既存の乗り心地の入り口はショービルの反対側に移動しました。リゾートはまた、トイストーリーランドを建設したときに人気のあるライドの能力を拡大しました。
アトラクションは4人乗り車両を使用しており、車両の両側に2人のプレイヤーが座っています。各ゲストには、シミュレートされたカーニバルゲームで、卵やリングなどの仮想オブジェクトを発射するために、独自の「スプリングアクションシューター」(実際には磁石を使用していて、機械部品がありません)を備えています。合計8人のライダーを備えた2台の車両は、アトラクションを通して並行して移動し、5つのゲームと練習ラウンドをプレイするために停止します。 2人の並んでいるライダーの各セットは、各ゲームに対して独自の画面を取得し、プレイヤーは同じターゲットで互いに競い合います。個々のゲームは30秒間続き、アトラクション全体が約5分間続きます。
トイストーリーマニアのうぬぼれは、5フィートのミスターポテトヘッドと積み込みエリアの実物よりも大きなおもちゃのパッケージによって強化されています。ライダーはおもちゃの大きさに縮小されていることです(これはフロリダのトイストーリーランド全体のコンセプトです)。車両自体は、乗客をアンディの寝室に連れて行くおもちゃであるはずです。トイストーリー映画。彼らがスクリーンからスクリーンに移動すると、ライダーは部屋の周りに散らばっている特大のビルディングブロック、ボードゲーム、その他のアイテムを通過します。
ゲームには、ダーツゲームであるBo PeepのBaa Loon Popと、仮想ソフトボールを使用するプレートスマッシュゲームであるGreen Army Men Shoot Campがあります。乗り心地には、リングトスロケットからの空気の爆発や、ポップされた水風船からの水の振りかけなど、4D効果が含まれています。各シーンには、さまざまな程度の難易度とポイント値のターゲットがあります。
価値の高いオブジェクトは、ほとんどがゲームプレイエリアの外側のエッジに沿って押し込まれているか、移動ターゲットに配置されています。プレイヤーは大きなターゲットに固執する必要がありますか?私はそうは思わない。オンボード大砲は弾薬の無制限の供給を持ち、非常に反応がよく、ラピッドファイアボレーを発射できます。私のアドバイス:シートメイトがそれらをつかむ機会を得る前に、いくつかの大きなターゲットを狙って目指しますが、シューターにノンストップを引っ張り続けて、より簡単なターゲットを取り出します。
WoodyのRootin 'Tootin' Shootin 'ギャラリー(名前が大好きです)に続く最後のゲームは、挑戦ラウンドです。ここでは、ターゲットは大きく、明白な見方です。目標は、対戦相手よりも多くの喜びで自由に発砲することです。
(おもちゃ)ボックスの外で考える
弾薬はシューターと同じ色であるため、ゲームプレイを追跡するのは簡単です。また、コンピューターで生成された画像を説得力のある深さとリアリズムでレンダリングする3Dの視点は、プレイヤーが弾薬の軌跡をたどることができます(ディズニーランドでの賑やかなシューティングゲームの乗車とそのイルクの魅力的なもの)。たとえば、高く、右側に目を向けると、起動されたオブジェクトは予測可能なアークを取ります。一部のターゲットには、隠されたボーナスが含まれます。それらを一度ヒットすると、彼らはより高いスコアのターゲットに変身します。
12歳の祖父母とその祖父母は一緒に乗車を楽しむことができます。ゲーム以外の戦士でさえ、コントローラーとゲームエクスペリエンスが非常に直感的であることがわかります。乗車の終わりに投稿された日と月のトップスコアを見るのは落ち着いています。 Toy Story Mania Whizzesは300,000ポイント以上を獲得することができますか?
トリックの一部は、射手をできるだけ早く解雇することです。最小限の労力で弾薬を維持するために、多くの成功したゲーマーは腕を水平方向の位置に置き、横からアクチュエータをつかむことを好むようです。奇妙に見えますが、うまく機能します。また、非常に価値のあるターゲットを持つイースターエッグは、ゲームの間に隠されています。それらのロックを解除するために、対戦相手はどうやら協力しなければなりません。
Toy Story Maniaは画面に投影された仮想ゲームテクノロジーを使用しているため、乗り心地を変えるのは比較的簡単です。 「ホリデーオーバーレイをやりたい場合は、深夜に行ってソフトウェアを変えることができます」とウォルトディズニーは、シニアショーのプロデューサー兼ディレクターであるクリシーアレンを想像しています。たとえば、スノーボールはソフトボールの代わりに使用でき、コンピューターコードを微調整することでほとんどの作業をオフサイトで行うことができます。 「私たちは魅力を閉じることなく体験を修正することができました。私たちはそれについて興奮しています」とアレンは付け加えます。 (更新:乗車を変更することは可能かもしれませんが、これまでにディズニーはそれをそのまま残しています。)
乗り心地はとても中毒性があり、スコアを改善しようとする繰り返しの試みの後、手首が実際に傷つく可能性があります。最後のチャレンジラウンドはキラーです。おそらく、アメリカの精神医学協会は、新しい乗り物にインスパイアされた診断障害、トイストーリーマニアマニアを認めるべきです。