新しい惑星の設計 - スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジのクリエイター

5月にはディズニーランドにスターウォーズ:ギャラクシーズエッジがオープンした。カリフォルニア8月にオープン予定。ウォルトディズニーワールドフロリダこの新しいテーマパークの舞台は、架空の惑星ブラックスパイア基地です。バトゥー私たちはバトゥーのクリエイターやデザイナーの何人かと座って、この新しい惑星の場所づくりに何が必要だったのかについて話し合いました。

新しいスターウォーズ:ギャラクシーズエッジのアトラクションでは、ミレニアムファルコンが架空の惑星バトゥーのブラックスパイア基地に停泊している © Dave Parfitt / Lonely Planet

ウォルト・ディズニー・イマジニアリングのポートフォリオ・クリエイティブ・エグゼクティブ兼スタジオ・リーダーのスコット・トロウブリッジ氏は、「スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ」の建設を任されたとき、最初に下した決断の 1 つは、まったく新しい、これまで見たことのない惑星を創ることだったと語った。ゲストは今や、登場人物となって物語の一部となる機会を得ている。

ウォルト・ディズニー・イマジニアリングはルーカスフィルム社と協力し、まるで宇宙の一部になったかのような惑星を創り上げた。スターウォーズ物語は永遠に。ダグ・チャンルーカスフィルム社の副社長兼エグゼクティブクリエイティブディレクターの彼は、この新しい世界を創造するために何が行われたのか、そしてそれがどのような影響を受けたのかを語った。イスタンブールそしてマラケシュアリゾナ

Q: 映画のセットではない実際の場所をデザインするのはどんな感じですか?

チェン:私たちが直面した大きな課題と喜びの 1 つは、実際の場所を設計して構築することでした。映画のセットを設計する場合、それは偽物です。なぜなら、それが映画製作だからです。監督の非常に特定の視点から場所を体験します。ここでは、視点はあなたです。したがって、課題は、非常に没入感があり、リアルな空間をどのように設計するかです。

私たちが最初にやったことの一つは、新しい場所と、その場所にシームレスにフィットする新しいアイデンティティを創り出すことでした。スターウォーズ宇宙。それは本当に重要です。

私は1995年にジョージ・ルーカスのもとで働き始めました。7年間彼と一緒にデザインについて学びました。スターウォーズ非常に独特な視覚的語彙があり、その多くはラルフ・マッカリーによって確立されました。スターウォーズコンセプトデザイナーのラルフ・マッカリーはスターウォーズ、 そしてスターウォーズラルフです。ラルフの初期のデザインには、ドーム、球体、尖塔といった非常に特徴的な形が見られます。私たちはそれを取り入れたいと考えました。また、独自のアイデンティティを作ることにも細心の注意を払いました。私たちの目標は、この土地を誠実に守るものにすることでした。スターウォーズ新鮮さを加えます。

デザインに関して私たちがやっていることの 1 つは、実際にたくさんの下調べをすることです。そこで、私たちはロケハンに出かけます。この場所がどうあるべきか、どれだけ豊かな場所になるかを考えることにしました。そこには何層にも重なる歴史と物語が必要で、視覚的にもそれを反映する必要がありました。そこで私たちは中東に行きました。トルコのイスタンブールに行き、何がそれほど象徴的で興味深いのかという点についてリサーチしました。

マーケットプレイスの内装はモロッコとトルコの影響を受けています © Dave Parfitt / Lonely Planet

バトゥーの市場シーンのインスピレーションは、モロッコのマラケシュやトルコのイスタンブールの市場、そしてハギア・ソフィアイスタンブールの象徴的なモスクです。現地に行くと、デザインに関して発見したり掘り出したりできることがたくさんあるので、とても役に立ちます。空気の匂いや空気中の湿気を感じることで、そこに何を入れるかデザインのヒントが得られます。

イスタンブールにいると、そこに住み、支配し始めた人々の歴史の積み重ねによって、ストリートマーケットがどのように成長していくかを見ることができます。住民は独自の配線を始め、本当に独特な歴史を与えます。住民がここに住み、時間をかけてエアコンを設置し、配線を張り、電源を見つけなければならないことがわかり、非常に強い現実感を与えます。私たちはロケ地に行くと、接続箱のような最も目立たないものや、彼らがどのように物を修理するかをよく見ます。これらはすべて、そのデザインの信憑性を高める重要な要素です。なぜなら、これらは本物の物だからです。人々は実際にこれを行いました。そして、この調査をバトゥーに持ち帰ることができます。

Q: つまり、物理的な空間や場所自体に物語があるということですか?

チェン:デザイナーとして私たちが行う宿題の多くは、強い歴史を伝えたいからであり、その歴史に基づいていなければなりません。たとえ観客がそれが何なのかよくわからなくても、私たちが行う宿題は実際にそれを伝えるのに役立ち、観客は本能的にこれが本物だとわかるようになります。

バトゥーの素晴らしさ、そして皆さんがこれから体験する体験は、研究のすべてがそこにあり、望めばそれを発見できるという点です。角を曲がって見ることができます。テーブルの下を見ることができます。配線がどこにつながっているかがわかります。そして、すべてが理にかなっています。この組織には、私たちの土地に反映させたい美しさがあります。繰り返しますが、何もないところから物事を設計するのではなく、現実を土台にして構築するのです。

映画のセットとは程遠い、公園内のサヴィのワークショップエリアは、公園の訪問者をその世界とその物語に浸らせます © Dave Parfitt / Lonely Planet

Q: デザインはどこから始めますか? アイデアをどのように取り入れて始めますか?

チェン:デザインに関して私が学んだ楽しいことの一つはスターウォーズジョージ・ルーカスにとって、舞台を現実の場所に定着させることが重要なのです。スターウォーズ80~90%は本物で、10~15%は新鮮さが加わり、スターウォーズ宇宙。私たちは昔のロマンチックな絵画を振り返り、芸術家たちが中東をどのように解釈したかを調べ、そこからこれらの異国情緒あふれる場所の神秘性や危険性について何を見つけられるかを探りました。

ジョージ[ルーカス]は常にスターウォーズSFやファンタジーではなく、歴史ドラマです。だから私たちは常にデザインにアプローチしていますスターウォーズ時代劇として、リサーチとロケハンが非常に重要です。私たちは、あらゆる材料とリサーチを混ぜ合わせて、独特の新しいアイデンティティを作り上げていきます。スターウォーズ

バトゥーでは、それを象徴するビジュアルアイデンティティを作成しました。スターウォーズホス、エンドア、タトゥイーンなど、惑星はそれぞれ独特の生態系を持っています。そこで私たちはバトゥーを定義する独特の地質学的言語が何なのかを見つけたいと考えました。アリゾナの化石の森でそれを見つけました。巨大な尖塔があり、これは非常に特徴的だと思いました。スターウォーズ?

10~15%は規模の変化に過ぎません。劇的に変化させましょう。世界規模のエコシステムを構築すれば、スターウォーズ– そういう雰囲気でありながら、私たちにとって非常に馴染み深いものに根ざしています。だからこそ、Black Spire Outpost はその基盤の上に構築されているのです。

アイデアが浮かんだら、たくさんのスケッチを描き始めます。ロケーション写真やロケハン、その他の参考資料を参考にして、見た目を素早く検討し、大まかにこの世界がどのようなものか定義し始めます。アイデアが徐々にまとまってくると、非常に詳細なモデルを構築することが多くなります。これは非常に重要なステップです。なぜなら、これらは実際の場所であり、実際に目の前に何かがあると、それが機能するかどうかを検証するのに役立つからです。

最高のスターウォーズ映画は「ユーズドユニバース」の美学で知られており、ギャラクシーズエッジはまさにそれを表しています © Dave Parfitt / Lonely Planet

14 エーカーを超える広さを誇る「スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ」は、ディズニーパーク史上最大の単一テーマパークです。「私たちの目標は、ゲストが一歩足を踏み入れると映画の中にいるような気分になるような、本物そっくりの場所を作ることでした」と、ウォルト・ディズニー・イマジニアリングのエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクター、クリス・ビーティは語ります。「ウォルト・ディズニー・イマジニアリングとルーカスフィルムは協力して、ゲストを驚かせる、これまで見たことのない場所を作り上げました。」

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