7 fonctionnalités cool du trajet en train de sept nains

Peut-être que les sept caractéristiques les plus cool des sept naines de mine dans le nouveau Fantasyland au Disney World's Magic Kingdom sont timides, doc, grincheux, heureuses, endormies, émanatives et dopey (en particulier Dopey) - huit si vous incluez Blanche-Neige. Mais il est probable que vous connaissiez déjà les personnages bien-aimés. Vous ne savez peut-être pas, cependant, avec l'attraction unique qui a ouvert ses portes en 2014 au parc. Il est basé, bien sûr, sur l'un des films d'animation les plus durables et les plus populaires de Disney. Le trajet s'est avéré si populaire, la souris a construit un clone à sonPark Shanghai Disneyland.

En l'honneur des sept nains, jetons un coup d'œil à sept des éléments et caractéristiques les plus intrigants de la conduite.

Cours swinging premier de son genre

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L'aspect le plus unique de la conduite est peut-être la conception du train de montagnes russes et de ses voitures. Au lieu de voitures fixes, elles sont montées dans des pivots de berceau qui leur donnent la possibilité de se balancer d'un côté à l'autre pendant la balade.

Il y a des montagnes de rotation (comme le propre tourbillon primitif de Disney World au Disney's Animal Kingdom) dans lequel les voitures individuelles de style souris sauvage tournent autour. Et il y a des sous-trousilles de quatrième dimension telles que x2 àSix Flags Magic Mountain, qui ont des voitures qui tournent sur les côtés de la piste. Mais la conception innovante des sept naines sous-traitants marque la première fois que les voitures de sous-côte pivotent, un peu comme une roue Ferris mais avec un mouvement côte à côte au lieu d'un mouvement de va-et-vient.

Notez que les voitures se balancent doucement. La quantité et l'intensité de la balancement (qui ne devient jamais trop intense) dépend du poids des passagers et de la distribution du poids dans chaque voiture. L'attraction n'est pas considérée comme une conduite frisée. Pour en savoir plus, lisez notre pleinRevue du train de sept nains.

C'est un caboteur. C'est une balade sombre. C'est deux manèges en un!

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Disney World a d'autres sous-verres à thème, comme Space Mountain, Rock 'n' Roller Coaster, etExpédition Everest. Mais les histoires prennent en grande partie un siège arrière aux frissons de montagnes russes (bien que des trois, le Royaume des Animaux Yeti Ride ait l'histoire la plus convaincante). Les sept nains n'ont pas le même niveau de sensations que l'expédition Everest, mais il a une histoire plus immersive.

C'est plus unpromenade sombre, comme les Pirates des Caraïbes, avec des personnages animatroniques, des scènes de spectacle, des accessoires, de la musique du film et d'autres éléments qui racontent une histoire linéaire et plongent les coureurs sur le lieu de travail mythique des Dwarfs.

Contrairement à d'autres sous-traitants de Disney World, Big Thunder Mountain Railroad, le nouveau Fantasyland Ride plus que fait allusion à l'activité de la mine en emmenant les coureurs dans une mine «travaillant». En ce sens, il donne un poids égal à son statut de caboteur et de conduite sombre, un peu comme (le merveilleux)Vengeance de la momieauUniversal Studiosparcs.

Il a des véhicules à vitesse variable

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La plupart des montagnes russes traditionnelles utilisent un lifting de chaîne pour transporter un train jusqu'au sommet d'une colline de lifting et permettent à la gravité de gérer le reste du trajet. Ce système rendrait difficile l'incorporation de caractéristiques de conduite sombre. Au lieu de cela, la conduite des sept nains a des véhicules à vitesse variable qui leur permettent de ralentir et de réviser pour accueillir à la fois les scènes de spectacle et les éléments de caboteur. La vengeance de la momie a des capacités de véhicules de conduite similaires.

Technologie animatronique améliorée par les médias

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Les Imagineers ont amélioré les nains animatroniques avec des médias cartographiés numériquement projetés sur les visages. Il permet aux personnages d'être très expressifs et vraiment pop. La fonctionnalité est également utilisée pour animer Sebastian les yeux du crabe dans la petite sirène au Magic Kingdom et pour les personnages du Frozen de tous les temps après la course à Epcot.

C'est légèrement excitant, mais largement accessible

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Disney et d'autres parcs à thème larges doivent effectuer un délicat équilibre de fournir des sensations fortes tout en permettant à autant de ses visiteurs que possible pour découvrir ses attractions. Les manèges trop intenses excluent les plus jeunes qui ne répondent pas aux exigences de hauteur ainsi qu'aux WIMP plus âgées qui n'ont pas beaucoup de tolérance pour les sensations fortes. Combien d'invités ne peuvent pas ou ne rouleront pasLa Tour de la zone de la zone crépusculaireEn raison de ses gouttes extrêmes mais aimerait autrement ses effets incroyables et son histoire engageante?

Le trajet en train à sept nains en train frappe le sweet spot. Il a des frissons légers (encore plus doux que la montagne de Big Thunder relativement légère), mais n'est pas suffisamment intimidant pour effrayer la plupart des WIMP. C'est un véritable caboteur familial que la plupart des jeunes enfants pourraient apprécier avec leurs grands-parents.

Soit dit en passant, si vous ou quelqu'un qui visitera la station avec vous est optimiste, vous devriez apprendreComment naviguer Walt Disney World comme une mauviette.

Il comprend une file d'attente interactive

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Le fléau des parcs à thème est depuis longtemps les lignes interminables que les clients doivent endurer pour vivre des manèges plus populaires. Au cours des dernières années, Disney a ajouté des détournements divertissants dans ses files d'attente pour rendre les attentes plus agréables. Cela a inclus des fonctionnalités telles qu'un orgue de tuyaux efforcé dans la ligne pourManoir hantéet une «tente de cirque» climatisée, avec des bancs, des jeux et des équipements d'escalade, pour les invités qui attendent de monter à bord de Dumbo. Le trajet en train à sept nains dans les sept nains comprend un jeu de gemmes amusant pour passer le temps.

Une fin surprise

Nous n'allons pas gâcher le trajet et révéler la nature exacte de la surprise. Mais vers la fin de l'attraction, avant d'entrer dans la zone de déchargement, regardez vers votre droite. Vous verrez une silhouette inquiétante prête à provoquer le chaos. Shh. Ne donnez pas le secret!