Justice League: Battle for Metropolis Ride Review
Six Flags connaît des sous-verres et des manèges à sensations fortes. Sophistiqué,Médias, 4D, des trajets sombres basés sur l'histoire? C'est plus la province de la destination des parcs universels et Disney, et dans une moindre mesure des parcs tels queSeaWorld Orlandoet Legoland Floride. Pourtant, Justice League: Battle for Metropolis apporte une attraction de style universel aux parcs de six drapeaux. Le trajet est super, mec. Est-ce une qualité de niveau universel? Presque.
- Scale de sensations fortes (0 = wimpy!, 10 = yikes!): 3,5. Comprend des véhicules de conduite en rotation, des scènes sombres, des explosions d'armes à feu et des boucles et des inversions simulées.
- Type d'attraction: 4-D Interactive Dark Ride
- Restriction de hauteur à la conduite: 42 pouces
- Parks de six drapeauxqui offrent le trajet: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (dans le New Jersey) et Six Flags Mexico.Six Flags Magic Mountain en CalifornieA une version gonflée de la conduite avec une scène supplémentaire, un personnage animatrion supplémentaire et d'autres fonctionnalités supplémentaires.
- Évaluation d'attraction Tripsavvy:4,25 étoiles
Le tireur 4-D de Six Flags est super, mec
Magnifique trajet
Les coureurs entrent dans le Hall of Justice, le repaire de Superman, Batman, Wonder Woman et leurs copains de super-héros DC Comics. Dans la file d'attente, les invités rencontrent Cyborg, moins bien connu, un personnage animatronique bien conçu. Il explique les ravages que le Joker et Lex Luthor ont causés dans Metropolis et recrutent des citoyens (ce serait des visiteurs américains du parc) pour aider la Justice League à bien régler les choses. Le pré-spectacle est bien fait et établit le ton et l'anticipation de la balade.
Dûment informé, les Recruts Citizen se déposent en véhicules à six passagers, enfilent leurs lunettes en 3D et se préparent à se battre. Si les véhicules semblent familiers, c'est parce qu'ils sont similaires aux véhicules de base de mouvement itinérants utilisés dans des attractions telles queTransformers d'Universal: The Ride 3Det le point de repèreRide Spider-Man. Le même fabricant, Oceaneering, a construit les véhicules pour les attractions universelles et six drapeaux.
Comme pour les manèges universels, les véhicules remarquablement fluides ont plusieurs degrés de liberté. En plus d'aller de l'avant dans le bâtiment du spectacle, ils peuvent tourner, incliner et autrement se synchroniser avec des images en 3D projetées sur plusieurs écrans tout au long de l'attraction. Comme une conduite de simulateur de mouvement à base fixe commeVisites des étoiles, Passengers à bord de Justice League: Battle for Metropolis éprouve un voyage virtuel semblable à la réalité. Contrairement à Spider-Man et Transformers (mais commeLes hommes en noire Attaque extraterrestre,Toy Story Maniaet d'autres promenades de tir interactives), les véhicules comprennent des "pistolets paralysants" et des passagers peuvent faire exploser des cibles.
Dans ce cas, les cibles sont les hommes de main de Lex Luthor et du Joker ainsi que des «Lexbots», des robots embêtants programmés pour protéger le siège social de Lex Corp. des méchants. L'objectif est d'étourdir et de désactiver les méchants afin que les héros capturés, Green Lantern, The Flash et Supergirl, puissent être libérés, et la Justice League peut faire tomber Lex Luthor et le Joker. Comme la plupart des tir, des manèges de style vidéo, les passagers essaient également de raculer autant de points que possible pour se vanter des droits.
Le Joker est un gaz
Dès le départ, le trajet de la Justice League plonge des passagers dans son monde de bandes dessinées. Les visiteurs qui ont expérimenté Spider-Man et Transformers reconnaîtront bon nombre des tropes de randonnée itinérants dans l'attraction de Six Flags. Par exemple, Superman atterrit avec un bruit sourd sur le véhicule de conduite. Un camion de livraison caché sonne soudainement sa corne et évite de justesse entrer en collision avec le véhicule de conduite. Une explosion de feu 4D augmente la température de l'air à un degré alarmant.
Il y a aussi de belles touches que l'on ne trouve pas dans les manèges universels, y compris des ensembles pratiques avec des accessoires réels qui complètent les médias. Dans l'un des points forts de la conduite, une figure de Joker animatronique frappante vise son canon à gaz qui rit sur les cavaliers et leur tire avec la vapeur verte. (Heureusement, Cyborg a inoculé ses recrues avec du gaz anti-laught.) Il y a aussi une salle de stockage dans laquelle les étagères remplies de barils menacent de renverser les passagers.
Le bâillon des barils de renversement est un aliment de base classique de la conduite sombre. Il n'est donc pas surprenant que le Dark Ride Masters de Sally Corporation ait développé l'attraction de la Justice League en collaboration avec Six Flags. Connu pour des manèges de tir plus basiques, comme les Blasters Ghost Scooby-Doo qu'il a construits pour plusieurs parcs, Justice League représente un saut majeur dans les attractions basées sur l'histoire pour Sally. Avant les attractions de Six Flags, le concepteur a développé une balade similaire de la Ligue 4-D 4-D pour Warner Bros. Movie World en Australie.
Le gameplay interactif est bien fait, surtout une fois que les cyclistes auront compris le pistolet et peuvent étendre les cibles. Les joueurs apprécieront probablement l'aspect interactif et voudront rouler plusieurs fois pour améliorer leurs scores.
Déconnecter le virtuel et la réalité
Selon Les Hudson, vice-président de la conception de Six Flags, la chaîne avait visé à apporter des promenades sombres basées sur un mouvement dans ses parcs peu après le début de l'attraction de Spider-Man. "Il est dans l'incubateur depuis environ 10 ans", dit-il. "Ce n'est que récemment que les bons joueurs se sont réunis avec la technologie et les prix plus abordables."
Étant donné que Six Flags vise clairement une attraction au niveau de Spider-Man, il est apte à faire des comparaisons. La qualité des médias peut être l'une des chutes potentielles des attractions médiatiques. Lorsque l'image en souffre, le niveau d'immersion est en arrière.
Il semble qu'au lieu de l'imagerie Bright et étonnamment réaliste (et dans certains cas, 8K et même 16K) que Disney et Universal ont utilisé pour des attractions médiatiques récentes telles que les redémarrages Star Tours etDespicable Me Minion Minion, les manèges de la Justice League utilisent des médias à faible résolution. L'imagerie est parfois sombre et l'action est un peu floue. De plus, l'animation CGI est un peu maladroite et ressemble plus à quelque chose trouvé sur la télévision par câble qu'à un blockbuster hollywoodien.
La qualité sonore est un peu trouble dans certaines sections. Il est parfois difficile d'entendre le dialogue des personnages et de suivre l'histoire.
Bien que les concepteurs de conduite soient recommandés pour inclure une séquence qui intègre un holographe de Lex Luthor, l'effet est loin d'être optimal. Des faux pas comme ceux-ci compromettent l'illusion, attirent l'attention sur la technologie et retient les coureurs de l'expérience.
Apporter justice à la métropole
L'une des meilleures scènes de la conduite envoie des passagers courir à travers le centre-ville de Metropolis. Pendant la poursuite, le véhicule de conduite navigue dans une boucle virtuelle. (Il s'agit de six drapeaux, après tout. Les promenades à sensations font partie de son ADN.)
Étant donné que le véhicule de conduite reste réellement à droite, tandis que la séquence projetée indique que le véhicule termine une inversion à 360 degrés, il y a une déconnexion. Dans la scène qui suit, il y a une répartition similaire de virtuel et de réalité. Les médias de point de vue ont le véhicule des coureurs à la hausse le long du sommet d'un tunnel et au-dessus d'un train de métro en mouvement. Encore une fois, cependant, le vrai véhicule reste attaché à droite sur la piste de conduite.
Si cela ressemble à beaucoup de plaintes, ils doivent être pris en compte dans leur contexte. Avec Justice League, Six Flags aspire au niveau d'unAttraction en ligneaux parcs de destination. À cet égard, le trajet tombe un peu court (en mettant l'accent sur "quelque peu") de la barre (extrêmement élevée) que Universal et Disney définissent. C'est cependant une attraction ambitieuse et merveilleuse, en particulier pour les parcs régionaux et saisonniers.
Temple de la justice
Arthur Levine.
Si des promenades telles que Transformers n'existaient pas et que Six Flags inaugurait le concept de Base Dark Ride Roving Motion Base, Justice League mériterait cinq étoiles. Mais c'est une conduite solide et merveilleuse que les clients du parc devraient pleinement apprécier.
Six drapeaux devraient être applaudis (ainsi que la chaîne régionale de parc rivale, Cedar Fair, qui a construit ses propres manèges haut de gamme basés sur des histoires tels queVoyage vers le récif de fer à Knott's Berry Farm). La diversification de l'entreprise dans des manèges tels que Justice League est une décision audacieuse et bienvenue. Les invités répondent avec enthousiasme aux manèges - comme ils le devraient.
Hudson dit que sur la base du succès de Justice League, Six Flags prévoit d'apporter des promenades sombres supplémentaires et similaires à ses parcs. Il dit également que lui et sa ligue de designers explorent des moyens de combiner des expériences plus passionnantes de Croaster avec des éléments de conduite basés sur l'histoire. Cela semble que cela rendrait justice à l'héritage de Six Flags. Nous pouvons tous nous réjouir de voir cette histoire se dérouler.
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