À quel point la tournée Toy Story de Disney est-elle cool?

Un point de repère dans les attractions interactifs du parc à thème, Toy Story Mania prend une technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l'embellisse avec des graphismes 3D (oui, les cavaliers portent des lunettes de 3D idiots), présente une expérience de jeu qui fait appel à tout le monde, des tout-petits aux joueurs les plus expérimentés, et l'enveloppe tous ensemble en utilisant les personnages engageants, des tout-petits aux joueursJouetFilms. Le résultat est une attraction étourdie et très addictive qui a des invités presque maniaques déterminés à battre leurs camarades de conduite - et à sauter en ligne pour les tronder encore et encore.

  • Scale de sensations fortes (0 = Wimpy!, 10 = yikes!): 1.5
    Alors que les véhicules de conduite se déplacent entre les écrans de jeu, ils se déplacent un peu rapidement et se tournent partiellement. De plus, certaines scènes entre les jeux sont brièvement sombres.
  • Besoin de hauteur: aucun
  • Emplacement: Toy Story atterrir àDisney's Hollywood Studioset Pixar Pier àAdventure de Disney California

Spud de cinq pieds

Toy Story Midway Mania (comme il est connu en Californie) est à la maison au milieu des matchs à mi-chemin de Pixar Pier. Le bâtiment de style victorien du début du siècle invite les coureurs, tout comme la tête de pomme de terre à la stationnement en état de pomme de terre. Le personnage interactif et animé (mettant en vedette la voix du comédien défunt Don Rickles) est très sophistiqué et agit comme un abri de carnaval traditionnel - bien que avec une foule d'invités en train de coincer dans la file d'attente de l'attraction populaire, il sert davantage de diversion à ceux qui ont fait de leur temps en ligne que comme un shill pour la balade.

Toy Story Mania, qui opérait déjà à Disney World en Floride, a rejoint deux nouvelles attractions, Slinky Dog Dash et Saucers tourbillonnants extraterrestres lorsqueToy Story LandOuvert en 2018. Pour accueillir le nouveau terrain, l'entrée de la conduite existante a été déplacée de l'autre côté du bâtiment du spectacle. Le complexe a également élargi la capacité de la conduite populaire lorsqu'il a construit Toy Story Land.

L'attraction utilise des véhicules à quatre passagers, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité a son propre "tireur de printemps" (qui utilise en fait des aimants et n'a pas de ressorts ou de pièces mécaniques) pour tirer des objets virtuels, tels que des œufs et des anneaux, aux jeux de carnaval simulés. Deux véhicules, avec un total de huit coureurs, se déplacent en tandem à travers l'attraction et s'arrêtent pour jouer cinq matchs plus une séance d'entraînement. Chaque ensemble de deux cyclistes côte à côte obtient son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent pour les mêmes cibles. Les jeux individuels durent 30 secondes et l'attraction entière dure environ cinq minutes.

La vanité de Toy Story Mania, renforcée par la tête de Potato de cinq pieds et le paquet de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, est que les cyclistes ont été rétrécis à la taille d'un jouet (qui est le concept à travers Toy Story Land en Floride). Les véhicules eux-mêmes sont censés être des jouets qui emmènent les passagers dans la chambre d'Andy, le caractère humain de laJouetfilms. Alors qu'ils se déplacent d'un écran à l'autre, les coureurs passent des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d'autres articles éparpillés dans la pièce.

Parmi les jeux figurent Baa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes, et le camp de tir des hommes de l'armée verte, un jeu de smashing qui utilise des softball virtuels. La conduite comprend des effets en 4D, tels que des explosions d'air à partir de roquettes à anneaux et des paillettes d'eau à partir de ballons d'eau sautés. Chaque scène a des cibles avec divers degrés de difficulté et de valeur ponctuelle.

Les objets de valeur plus élevée sont principalement cachés le long des bords extérieurs de la zone de jeu de jeu ou placés sur des cibles en mouvement. Les joueurs devraient-ils s'en tenir aux cibles en gros point? Je ne pense pas. Les canons embarqués ont un approvisionnement illimité de munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des volées à tir rapide. Mon conseil: étendez-vous et visez certaines des grandes cibles avant que votre compagnon de siège ait une chance de les attraper, mais continuez à tirer sans arrêt sur le tireur et à éliminer également les cibles plus faciles.

Le dernier jeu, suivant la galerie de Woody Roottin 'Tootin' Shootin '(vous devez aimer les noms), est un tour de défi. Ici, les cibles sont grandes et en vue. L'objectif est de simplement tirer à volonté avec plus de enthousiasme que votre adversaire.

Sortir en dehors de la boîte (jouet)

Il est facile de suivre le jeu, car les munitions sont de la même couleur que le tireur, et la perspective 3D, qui rend l'imagerie générée par ordinateur avec un sentiment convaincant de profondeur et de réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions (quelque chose que le tour de tir Buzz Lightyear à Disneyland et son manque de l'olide). AIM haut et à droite par exemple, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines cibles comprennent des bonus cachés; Frappez-les une fois, et ils se transforment en cibles plus scores.

Les enfants de 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les guerriers non-jeu devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitive. Il peut être sobre de voir les meilleurs scores du jour et du mois affichés à la fin du trajet. Comment Toy Story Mania est-elle capable d'accumuler plus de 300 000 points?

Une partie de l'astuce consiste à tirer le tireur le plus rapidement possible. Pour continuer à lober des munitions avec un minimum d'effort, de nombreux joueurs réussis semblent préférer placer leurs bras dans une position horizontale et saisir l'actionneur de côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. De plus, les œufs de Pâques avec des cibles de très grande valeur sont cachés parmi les jeux. Pour les déverrouiller, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.

Parce que Toy Story Mania utilise la technologie de jeu virtuelle projetée sur les écrans, il serait relativement facile de transformer la conduite. "Si nous voulons faire une superposition de vacances, nous pouvons aller aux morts de la nuit et changer le logiciel", explique Chrissie Allen, productrice et réalisatrice de spectacles senior de Walt Disney Imagineering. Les boules de neige pourraient être remplacées par des balles de softball, par exemple, et la plupart des travaux pourraient être effectués hors site en peaufinant le code informatique. "Nous pourrions modifier l'expérience sans jamais avoir à fermer l'attraction. Nous sommes ravis de cela", ajoute Allen. (MISE À JOUR: Bien qu'il puisse être possible de modifier le trajet, à ce jour, Disney l'a laissé intact.)

Le trajet est tellement addictif, vos poignets peuvent en fait faire mal après des tentatives répétées pour améliorer votre score. Le dernier défi est un tueur. Peut-être que l'American Psychiatric Association devrait reconnaître un nouveau trouble de diagnostic inspiré de la conduite: Toy Story Mania Mania.