考古学者は、1977年に発見された4、000年前のボードゲームの規則を明らかにしています

Corey

考古学者は、1977年に最初に発見された4、000年前のボードゲームのルールを発見しました。同じ時代の他のボードゲームとは異なり、ルールが見つからなかったことを考えると、発見は小さな偉業ではありません。しかし、数十年にわたる試行錯誤の後、Shahr-I Sokhtaボードゲームの基本的なルールが完了しているようです。

1977年、イタリア語とイランの考古学者は、Shahr-i Sokhtaの墓地を発見しました。墓番号731では、予想外の発見がありました。墓には完全なボードゲームがありました。オリンピックがホストされるずっと前に、紀元前2600年から2400年の間にあるラジオカーボンの後に、このゲームはその年齢で信じられないほどの形でした。ただし、1つ欠けていましたが、ルールです。

また読む:考古学者は、クスコの下にある1マイルのインカトンネルシステムを明らかにします

ルールがなければ、考古学者は数十年かかり、技術を改善して、Shahr-I Sokhtaのボードゲームの基本的なルールが何であるかを最終的に判断できるようになりました。結局のところ、ボードゲームは同じ時代の他のゲームと非常によく似ていますが、少し複雑ではありますが、一部のピースはまだ使用するのが最善であるだけです。

Shahr-I Sohtaボードゲームは、urのロイヤルゲームに似ています

メアリー・ハーシュ/フリックCC by-nc-sa 2.0、ウィキメディアコモンズ

ウルのロイヤルゲーム

Shahr-I SohtaボードゲームはURのロイヤルゲームに似ていますが、大きな違いが1つあります。ルールはURのために解読できました。 Shahr-I Sohtaボードゲームの場合、ルールは同じ期間の同様のゲームに基づいています。

1977年に発見された完全なボードゲームはですこれまでに発見された中で最も古いものの1つ。カーボンデートは、紀元前2600年から2400年のゲームを配置します。これにより、ゲームはウルの時代に、「エジプトとローマルドゥスラトルンキュロラムからのセネット」になります。

これらすべてのゲームをShahr-I Sokhtaボードゲームのボードとピースと比較するだけでなく、ゲームの再生方法を判断するための「最新の計算ツール」と、考古学者はゲームがレーシングゲームであると結論付けました。

このゲームは、最初にプレイヤーの他の10個をボードから移動するのに役立つ「ブロッカー」と「ランナー」のピースがあるという点で、URのロイヤルゲームに非常によく似ています。

サイコロは、各プレイヤーのピースの前進に使用されます。どの数字が展開されているかに応じて、各プレイヤーがレースを行うのに役立つ、または妨害することができる特別なルールがあり、最初にゲームボードからすべてのピースを取り除いています。

「複雑さの追加層」にしか使用されていないと説明できる余分な部分がありますが、それらの正確な使用はこの時点で仮説のみです。しかし、どのようなルールを識別できるかに基づいて、今日の人々は今日、何世紀も前のゲームを復活させて、Shahr-i Sokhtaボードゲームをプレイできます。

Shahr-I Sokhtaボードゲームは、オンラインでプレイできます

Sharhi-Sokhtaボードゲームのルールが何であるかを何年も判断しようとした後、オンラインゲーム開発者はSharhr-I Sokhtaボードゲームの最新バージョンを作成しました。考古学者によって定義されているルールが100%正確であるかどうかはわかりませんが、これらは今日のプレイヤーに使用されているルールです。

考古学者が指摘したように、ゲームはおそらくウルのロイヤルゲームに非常に似ています。ただし、Sharhr-I Sokhtaボードゲームは「わずかに戦略的」であるように見えます。

オンラインゲーマー向けの20のゲームとして知られているこのゲームは、「バックギャモンの本当に古いバージョンであり、これは各作品が独自の意味を持つチェスの前の歴史の中で唯一のボードゲームです」と定義されています。

「このゲームの主な目的は、他のプレーヤーが行う前に10個すべてをボードから外すことです」とチームは説明します。 「対戦相手がピースを攻撃するとき、それは出発点からボードに戻す必要があります。」

プレイ中に事前に考えることは重要ですが、Sharhr-I Sokhtaボードゲームは、必ずしも迅速にプレイすることを意図していないわけではありません。代わりに、ゲームは対戦相手を凌toすることを目的としています。

20のゲームを作成することで、Urのロイヤルゲームと同じように、古代のゲームを過去から引き出し、再びプレイし、楽しんでいます。これら2つが発見された地域で他のゲームが継続的に見つかっているため、ルールが理解されたときに将来のゲームが再現される可能性のある領域ではなく、数千年前の生活により明確な窓を貸し出します。